剑灵任务能不能跳过?

不能跳过。

因为精简游戏文件作为一个网游,安装包上了10g就有些恐怖了,游戏玩家在下载游戏之前肯定会仔细考虑,加上现在的玩家不喜欢体验剧情只喜欢打打杀杀,有剧情都会选择ESC跳过,支线任务也都懒得做(我见过很多不做支线靠刷怪升级的),倒不如删去这些鸡肋,把游戏空间留给以后的主线更新。

为什么mmorpg网游会有一个漫长的升级之路?

mmo的内容比较多 如果一下子全都展现了。玩家也接受不了这么多的信息 他是让你熟悉一个模块或者玩懂了 再开展下一个进程 继续去探索 越好的mmo世界背景越强大 功能也特别多 早期的魔兽世界就是个很好的mmo产品

九阴、EVE了解一下?

大部分mmo采用练级的根本原因是就是练级是传统。rpg给人的版刻印象就是要重复刷怪做任务打本升级。就好比儒家思想、封建思想、崇洋媚外思想、豆浆跟油条搭配吃一样根深蒂固。

明眼人当然能看得出传统mmo的弊病,可是改变不了什么,不喜欢练级只能说明你不是目标受众,仅此而已。

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Hello,这里是碎碎念君。

为何MMORPG网游普遍升级慢呢?这个问题问的的确有点水平,很多人都没答到点上。其实,在游戏设计方面,这也是有着不少学问的。

社交性考量

为什么mmorpg网游会有一个漫长的升级之路?

众所周知,不同于手游和单机游戏,大型MMORPG往往自带重社交的特点。游戏的粘性,或者说长期盈利,离不开玩家之间的各种社交。从公会,召唤好友,到师徒,乃至结婚等等,各种游戏都希望玩家们参与到社交活动中来。而“组队任务”,“一起练级”,以及“带小号”等过程中,往往可以提供非常多的,玩家之间交流的机会。

教学向考量

为什么mmorpg网游会有一个漫长的升级之路?

如今游戏普遍存在着“过度教学”的问题,而MMORPG由甚。由于MMORPG往往有着复杂的装备系统,或是困难的技能循环等操作,玩家通常需要很长一段时间才能习惯自己的职业,因此,长时间的练级,也就起到了很重要的教学作用,所谓满级才是开始。(同样,作为单机游戏的《异度之刃2》,也搞了个和MMORPG一样麻烦的战斗系统,因此20小时都在“教学模式”中)

营利性考量

为什么mmorpg网游会有一个漫长的升级之路?

无论采用任何盈利模式,MMORPG的盈利都和玩家的在线时间,也就是粘性相关。

对于点卡和月卡制而言,玩家更多时间的游玩将会直接带来收益,很多玩家都在练小号上花了不少时间。

对于道具收费而言,通过各种周长日常对玩家“耐心”的考验,能够更有效地促使玩家花钱来变强。毕竟,大部分玩家其实都很难长期经得住这种考验的。

这些就是MMORPG普遍具有较长的练级时间的原因。

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MMORPG
是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-Playing Game的缩写。
译为"大型多人在线角色扮演游戏"。

既然是一个大型多人在线角色扮演游戏,当然离不开升级了。

其实MMORPG就是我们现实生活的缩影,也可以说是我们对自己幻想世界的一个憧憬。

MMORPG也是根据现实生活的一些元素来设定的。

我们现实生活中,从婴儿成为成年人,在游戏世界中,就是等级,1级就是婴儿,每个游戏都有一个等级上限,比如,剑灵60级。

等我练到了满级,就是成年人了。

游戏中的成就,称号,也就是我们现实生活中,所在公司的职位。

你在公司完成了一项重要的任务,老板就提拔你当了经理,你也就获得了经历的称号。

在游戏中,你要斩杀了某个BOSS,后者玩成了游戏中的某个特定任务,就给你一个称号,你就玩成成就,给你相对应的奖励。

为什么mmorpg网游会有一个漫长的升级之路?

我们生活中,最重要的就是社交,所以MMORPG里面人越多,社交就越好,社交就越频繁。

就好比我我们生活中,你社交能力强就能交到很多好朋友,人是怕寂寞的。

游戏里也一样,玩越多,你喜欢社交,技能和很多不同人打副本,就能交到很多游戏中的朋友。

而我们人生是一个无限的有趣的游戏。

那么MMORPG游戏也是跟我们人生一样,是一个无限生级的游戏。

我们人有寿命限制,只要你或者,你的人生就在继续,也就继续完成你的日常,你的工作,去娱乐。

MMORPG游戏,只要有人玩,只要有社交,那么,就可以无限的升级,知道这款MMORPG的寿命到了为止。

游戏的寿命是怎么的呢?

我们人活到60岁,70岁,80岁,100岁,甚至100多岁。

而游戏,只要有新生命加入,他就能延续生命。

只要有新生命加入,他就不会死,要是没有新生命加入,那么来玩终会走向地下。

游戏也就寿命尽已。

2019年内有哪些值得玩的手游可以期待?

2018已匆匆而过,因为过去一年版号审核的暂停,很多游戏都没能在18年与我们见面。而在19年初,版号审核已正式开放。那么下面我就说一下2019年,值得期待的手游。

暗黑:不朽

为什么mmorpg网游会有一个漫长的升级之路?



18年暴雪嘉年华,暗黑手游C位出道,虽然发布后被无数玩家诟病,但这款游戏定又是“真香”系列。据官网信息纰漏,游戏剧情安排在了D2与D3之间,主要讲述两代游戏中间百余年的故事。当然,作为一款ARPG游戏,剧情从来不是主要买点。复杂的天赋树,庞大的装备系统才是真正玩法。

值得一提的是,暗黑手游将采用全程联网的游戏方式,所以不排除可能加入网易一条龙任务。当然,如果暴雪参与指导,就冲暴雪对自身羽翼的爱护,游戏品质有所保证。

龙族幻想

为什么mmorpg网游会有一个漫长的升级之路?



一款MMO手游,故事剧情加入了少年幻想小说《龙族》,如不出意外,这款游戏的剧情会是腾讯系手游的最佳。毕竟有了《龙族》这个剧本,如何打磨就要看开发商祖龙了。

之前参与了一次游戏测试,总体而言基于U4引擎的画面华丽大气,不过剧情稍显快餐化,这一点需要祖龙加入更多镜头语言,来增加游戏饱满程度。

EVE:无烬星河

为什么mmorpg网游会有一个漫长的升级之路?



2018年中,网易宣布从世纪天成手中接过EVE国服代理权,顺带曝光了其衍生手游《无烬星河》。据目前掌握的资料来看,EVE手游将复刻端游的庞大宇宙,主打开放游戏体验。

当然,因为游戏开发以及运营都在网易这边,所以游戏品质以及画面质量不需担心。只是网易的运营一直都是弱项,很难保证EVE手游的未来。

剑网3手游

为什么mmorpg网游会有一个漫长的升级之路?



是的,这是期待《剑网3》手游的第四个年头。这四年中,《剑网3》手游一直都是无数玩家心中的迷题。因为这四年里,西山居制作了多款手游,有的已停服停运,有的刚刚开始自己的征途,但《剑网3》手游就像被投进深海的石头,慢慢沉入海底,最后无人可知。

不过18年末,《剑网3》手游进行了一次开放测试,所以有希望在2019年正式上线。

其实,19年值得期待的游戏还有很多。比如《天刀》手游,《天谕》手游,《COD:M》,《方舟》手游等,相信随着版号的发放,更多新游戏将会于我们见面。

好了,这就是我的回答了,你最期待哪款手游呢?欢迎留言讨论。

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